队列的基本操作
队列的基本接口包括:
fn new() -> Self
, 创建一个动态队列, 其容量不受限制fn new(capacity) -> Self
, 创建一个静态队列, 初始化时就指定队列的容量fn len() -> usize
, 返回当前队列中的元素个数fn capacity() -> usize
, 对于静态队列, 返回队列中的容量fn is_empty() -> bool
, 对于静态队列, 查看队列是否已满fn front() -> Option<&T>
, 返回队列头部元素的共享引用, 如果有的话fn front_mut() -> Option<&mut T>
, 返回队列头部元素的可变引用, 如果有的话fn back() -> Option<&T>
, 返回队列尾部元素的共享引用, 如果有的话fn back_mut() -> Option<&mut T>
, 返回队列尾部元素的可变引用, 如果有的话fn push(value: T) -> Result<(), T>
, 简单队列需要实现的接口, 从队列的一端插入元素fn pop() -> Option<T>
, 简单队列需要实现的接口, 从队列的另一端弹出元素
要实现的 traits 有这些:
FromIterator<T>
: 从迭代器构造隐列, 如果是静态队列, 其容量大小就是迭代器中包含的元素个数PartialEq<T>, Eq<T>, PartialOrd<T>, Ord<T>
, 比较操作Hash<T>
: 支持哈稀函数